Variables de message
Les variables de message sont des placeholders que Kakashi remplace lorsqu'il envoie un message configuré. Chaque éditeur peut prendre en charge un ensemble différent — ne supposez pas qu'une variable fonctionne partout.
Variables de bienvenue et de départ
| Variable | Valeur |
|---|---|
{member} | Représentation du membre/utilisateur utilisée par le moteur de message. |
{member.tag} | Tag/nom Discord du membre. |
{member.avatar} | URL de l'avatar pour les champs d'image. |
{server.name} | Nom du serveur. |
{server.icon} | URL de l'icône du serveur. |
{server.members} | Nombre actuel de membres du serveur. |
Exemple :
Bienvenue {member} sur **{server.name}** !
Tu es le membre #{server.members}.
Variables des messages de bannissement
| Variable | Valeur |
|---|---|
{user} | Représentation de l'utilisateur banni. |
{user.tag} | Tag/nom de l'utilisateur banni. |
{user.avatar} | URL de l'avatar de l'utilisateur banni. |
{reason} | Motif transmis au flux de bannissement de Kakashi. |
{server.name} | Nom du serveur. |
{server.icon} | URL de l'icône du serveur. |
{mod} | Représentation du modérateur. |
{mod.avatar} | URL de l'avatar du modérateur. |
Champs texte et champs image
Les variables d'avatar/icône sont surtout utiles dans les champs qui attendent une URL, comme la miniature, l'image ou l'icône d'auteur d'un embed. Une variable de mention/nom est plus adaptée au contenu ou à la description en texte.
astuce
Lorsqu'un éditeur possède une action de test, testez les variables avant de dépendre d'un vrai événement d'arrivée, de départ ou de modération.
Erreurs fréquentes
- Copier
{reason}dans un message de bienvenue et s'attendre à ce qu'il existe. - Mettre une variable texte dans un champ qui attend une URL.
- Mal écrire les accolades ou le nom et obtenir le texte littéral dans le résultat.