Saltar al contenido principal

Cómo funcionan los squads

/squad abre el panel del squad. No existen subcomandos slash públicos /squad create o /squad join: creación, ingreso, invitaciones, solicitudes, liderazgo y expediciones se manejan desde los controles de ese panel.

Crear un squad​

Necesitas al menos nivel 25. El nombre debe tener 3–24 caracteres. El squad queda ligado a una aldea y actualmente admite hasta 5 miembros; crear o entrar a uno también puede fijar la afiliación mundial correspondiente.

Al crearlo recibes un código corto. Otros jugadores pueden introducir ese código desde el panel para enviar una solicitud, mientras el líder puede mandar invitaciones directas. Solicitudes e invitaciones caducan a las 24 horas si nadie las completa.

Si ya estás afiliado a una aldea distinta, no puedes entrar directamente a un squad de otra aldea; primero debes resolver esa incompatibilidad.

Cambios de membresía​

Entrar, salir o cambiar de squad activa un cooldown de 6 horas para otro cambio. La membresía también queda bloqueada mientras una expedición esté reclutando o activa, así que organiza el roster antes de iniciarla.

El líder acepta solicitudes, invita o expulsa miembros, transfiere liderazgo y puede disolver el squad. Si quieres que el grupo continúe, transfiere el liderazgo antes de irte.

El roster real es el que cuenta​

Decir “voy” en el chat no te convierte en miembro. Las expediciones usan las personas registradas en el squad y después los participantes confirmados para esa salida. Si alguien no completó esos pasos en el panel, no cuenta para la actividad.

Para tiempos, probabilidad de éxito y recompensas, consulta Expediciones.