Combate
Kakashi tiene varias actividades centradas en combate, incluyendo /battle, /huntninja y el combate interactivo del entrenamiento. El estado de combate puede incluir salud, chakra, decisiones de defensa/esquiva, golpes críticos y efectos de estado.
El combate utiliza los sistemas que desarrollas en otras partes del RPG: salud, chakra, las cinco Skills, jutsus equipados, maestría y efectos temporales. Cada actividad puede añadir reglas propias de oponente, objetivo o recompensa sobre esas bases compartidas.
Usa el registro de combate y tus recursos actuales como feedback. Si todos los encuentros terminan sin chakra o con KOs repetidos, revisa loadout, dirección de Skills y decisiones defensivas en vez de perseguir únicamente una técnica de mayor daño.
En esta sección
| Guía | Qué explica |
|---|---|
| Batallas | Cómo iniciar una batalla, administrar recursos y tomar mejores decisiones. |
| Tips de combate | Decidir mejor con chakra, Skills y acciones. |
| Golpes críticos | Progresión orientada a críticos. |
| Daño | Por qué el daño puede variar. |
| Defensa y esquiva | Cuándo defender en vez de atacar siempre. |
| Cómo funciona el combate | Las bases compartidas por Battles, Training y otros encuentros. |
| Cazar ninjas | Rastrear y cazar objetivos ninja sospechosos. |
| KO y rescate | Qué ocurre al llegar a 0 HP. |
| Efectos de estado | Quemadura, veneno, escudos y otros efectos temporales. |