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Fonctionnement des jutsus

Un jutsu passe par plusieurs états ; le découvrir ne signifie pas que vous pouvez déjà l’utiliser.

Inconnu → Découvert → Appris → Équipé → Maîtrisé
  • Découvert : vous pouvez consulter la technique et ses conditions d’apprentissage.
  • Appris : elle appartient à votre collection utilisable.
  • Équipé : elle occupe l’un des 4 emplacements du loadout actif.
  • Maîtrisé : sa maîtrise atteint le maximum actuel de 50.

Après un apprentissage réussi, Kakashi équipe automatiquement le jutsu si une place est libre. Si les quatre places sont prises, il reste appris et vous choisissez un remplacement dans /jutsu info.

Rang, rareté et nature​

Les rangs sont E, D, C, B, A et S. Ils influencent le profil et les conditions d’une technique, mais ne sont pas une rareté et ne veulent pas dire « toujours meilleur ». Coût, rôle, maîtrise, effets et synergie de build peuvent rendre un jutsu de rang inférieur plus utile.

Les techniques élémentaires utilisent aussi les rapports de nature. Connaître un élément peut être requis, mais n’enseigne pas automatiquement ses jutsus.

Maîtrise et chakra​

La maîtrise est propre à chaque jutsu. /jutsu execute donne +3 pour une séquence correcte, +1 si elle se termine avec des erreurs et peut recevoir +2 avec des Seal Notes préparées. L’utilisation en /battle donne +2 ; un usage réussi à l’entraînement donne +3.

Dans /jutsu execute, chaque tranche de 10 maîtrise réduit le coût affiché de 1, jusqu’à un minimum de 1. En combat, maîtrise, contrôle du chakra et réductions de build sont combinés, donc le coût effectif peut différer.

Utilisez /jutsu info pour composer un loadout durable plutôt que de choisir seulement vos quatre rangs les plus élevés.