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Maîtrise des jutsus

La maîtrise est propre à chaque jutsu et plafonne à 50. Utiliser une technique n'améliore pas les autres.

Un /jutsu execute réussi donne +3 maîtrise ; des Notes de Sceaux préparées ajoutent +2. Terminer la séquence dans le mauvais ordre donne +1 ; expiration ou abandon ne donnent rien. Un jutsu utilisé dans /battle donne +2, et une utilisation réussie en entraînement donne +3.

Dans /jutsu execute, chaque tranche de 10 maîtrise réduit le coût affiché de 1 chakra, avec un minimum de 1 pour une technique payante. En combat, la maîtrise participe aussi aux calculs de dégâts et de coût avec le contrôle du chakra et le build.

À 50, /jutsu info marque la technique comme maîtrisée.