Rencontres d'exploration
Une run normale de /explore comporte quatre événements. Chacun teste Precision, Ninjutsu, Taijutsu ou Resistance et vous laisse choisir entre l'approche principale et une option plus sûre.
L'approche principale offre le meilleur multiplicateur de récompense, mais sa réussite dépend davantage de la skill concernée et du danger de la zone. L'option sûre coûte moins de chakra et utilise une chance plus stable, en échange de récompenses plus faibles. Les événements de Ninjutsu tiennent aussi compte du contrôle du chakra.
Un événement réussi peut ajouter des trouvailles de la zone. Un échec peut coûter des HP, et le niveau de danger modifie à la fois le risque et la récompense potentielle. Après le quatrième événement, Kakashi résout la run selon votre nombre de réussites et affiche ce que vous avez conservé ou perdu.
Les ennemis affichés dans /village zones décrivent la région, mais /explore se résout avec ces événements : il ne lance pas un /battle normal à chaque rencontre.