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Encontros de exploração

Uma run normal de /explore tem quatro eventos. Cada evento testa Precision, Ninjutsu, Taijutsu ou Resistance e oferece a ação principal ou uma alternativa mais segura.

A ação principal tem o melhor multiplicador de recompensa, mas a chance de sucesso depende mais da skill correspondente e do perigo da zona. A opção segura gasta menos chakra e usa uma chance mais estável, em troca de recompensas menores. Eventos de Ninjutsu também levam em conta o controle de chakra.

Eventos concluídos podem adicionar achados da zona. Falhas podem custar HP, e o nível de perigo muda tanto o risco quanto a recompensa potencial. Depois do quarto evento, o Kakashi resolve a run pelo número de sucessos e mostra o que você manteve ou perdeu.

Os inimigos exibidos em /village zones descrevem a região, mas /explore é resolvido por esses eventos; ele não inicia um /battle normal em todo encontro.