Entrenamiento de Ninken
Usa /pet train cuando quieras mejorar a tu Ninken sin enviarlo a explorar ni retar a otro jugador. Tu compañero debe estar disponible y tener más de 10 de energía; después de entrenar, el comando entra en cooldown de 4 minutos.
Elige el estilo de entrenamiento
Antes de empezar tienes hasta 3 minutos para escoger uno de tres estilos. La elección cambia el gasto de energía, su forma de pelear, las recompensas y los drops:
| Estilo | Energía | Recompensa al ganar | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| Equilibrado | 7–12 | 30–200 Ryō, 15–30 XP de Ninken | Ataque/defensa parejos, 15% crítico, 10% esquiva |
| Fuerza | 10–15 | 50–250 Ryō, 20–35 XP | +25% ataque, 22% crítico, menos defensa/esquiva; drops ×1.15 |
| Resistencia | 5–9 | 25–170 Ryō, 12–25 XP | +30% defensa, 16% esquiva, menos ataque; drops ×0.9 |
Una Ración Shinobi preparada reduce en 25% el coste de energía que salga para esa sesión (redondeando hacia arriba, mínimo 1). Al iniciar, la energía queda comprometida y comienza un combate interactivo en el que tus decisiones de apoyo influyen en el resultado.
Victoria, derrota y retos extra
Si ganas, recibes el rango indicado arriba. Si pierdes, todavía obtienes 5–12 XP de Ninken, pero no Ryō base. Un entrenamiento perfecto añade 25% de XP.
Si un Silbato de Rastreo preparado activa un reto y lo completas, recibes 20% más XP, 15% más Ryō y una recompensa adicional de rastreo. El reto puede pedir un crítico, una esquiva, terminar rápido o acertar varias veces.
Al ganar pueden salir varios drops independientes. En Equilibrado, las probabilidades base son 22% Residuo de Chakra, 14% Fragmento de Herramienta, 4% Metal de Chakra, 4% Ración Shinobi, 2.5% Muestra de Olor, 2% Página de Explorador, 0.8% Mochila Ninken y 0.75% Silbato de Rastreo. Fuerza multiplica esas probabilidades por 1.15 y Resistencia por 0.9. Al perder se usa una tabla de recuperación más pequeña.
Mira /pet info antes de otra actividad si tu Ninken termina con poca energía.