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Batallas de Ninken

Usa /pet battle opponent:@usuario para retar al Ninken de otro jugador. Ambos necesitan un compañero activo con más de 10 de energía, ninguno puede estar explorando y no puedes retar a bots ni a ti mismo. El jugador retado tiene 3 minutos para aceptar o rechazar.

Al comenzar, cada Ninken gasta entre 5 y 10 de energía al azar. Si ese jugador tenía preparada una Ración Shinobi, su gasto baja un 25% (redondeando hacia arriba, mínimo 1). Después, el comando queda en cooldown de 30 minutos.

Cómo se resuelve la arena​

Los dos Ninken empiezan con 60 HP de combate. Los ataques usan Ataque y Defensa; cada golpe tiene 13% de probabilidad de esquiva y 16% de crítico, y el crítico hace 1.7× de daño. La simulación puede llegar a 30 rondas; si ambos siguen en pie al límite, uno recibe el golpe decisivo.

Solo el ganador recibe la recompensa principal: 30–250 Ryō y 15–30 XP de Ninken antes de modificadores activos del mundo o de XP. Además, puede obtener varios objetos de forma independiente:

DropProbabilidad base
Residuo de Chakra18%
Fragmento de Herramienta12%
Registro de Batalla9%
Metal de Chakra4%
Ración Shinobi2%
Emblema de Arena1.5%

Si ganas conservando al menos el 70% de los 60 HP iniciales, las probabilidades se multiplican por 1.2; terminar en 10 rondas o menos aplica además ×1.15. Ambos bonos se acumulan.

aviso

Las batallas de Ninken usan la energía y estadísticas del compañero. No consumen el HP ni chakra de tu shinobi y son independientes de /battle.