Batallas de Ninken
Usa /pet battle opponent:@usuario para retar al Ninken de otro jugador. Ambos necesitan un compañero activo con más de 10 de energía, ninguno puede estar explorando y no puedes retar a bots ni a ti mismo. El jugador retado tiene 3 minutos para aceptar o rechazar.
Al comenzar, cada Ninken gasta entre 5 y 10 de energía al azar. Si ese jugador tenía preparada una Ración Shinobi, su gasto baja un 25% (redondeando hacia arriba, mínimo 1). Después, el comando queda en cooldown de 30 minutos.
Cómo se resuelve la arena
Los dos Ninken empiezan con 60 HP de combate. Los ataques usan Ataque y Defensa; cada golpe tiene 13% de probabilidad de esquiva y 16% de crítico, y el crítico hace 1.7× de daño. La simulación puede llegar a 30 rondas; si ambos siguen en pie al límite, uno recibe el golpe decisivo.
Solo el ganador recibe la recompensa principal: 30–250 Ryō y 15–30 XP de Ninken antes de modificadores activos del mundo o de XP. Además, puede obtener varios objetos de forma independiente:
| Drop | Probabilidad base |
|---|---|
| Residuo de Chakra | 18% |
| Fragmento de Herramienta | 12% |
| Registro de Batalla | 9% |
| Metal de Chakra | 4% |
| Ración Shinobi | 2% |
| Emblema de Arena | 1.5% |
Si ganas conservando al menos el 70% de los 60 HP iniciales, las probabilidades se multiplican por 1.2; terminar en 10 rondas o menos aplica además ×1.15. Ambos bonos se acumulan.
Las batallas de Ninken usan la energía y estadísticas del compañero. No consumen el HP ni chakra de tu shinobi y son independientes de /battle.