Treino de Ninken
Use /pet train quando quiser evoluir seu Ninken sem mandá-lo explorar nem desafiar outro jogador. O companheiro precisa estar disponível e ter mais de 10 de energia; depois do treino, o comando entra em cooldown de 4 minutos.
Escolha o estilo de treino
Antes de começar, você tem até 3 minutos para escolher entre três estilos. A escolha muda o gasto de energia, a forma de lutar, as recompensas e as chances de drop:
| Estilo | Energia | Recompensa ao vencer | O que muda |
|---|---|---|---|
| Equilibrado | 7–12 | 30–200 Ryō, 15–30 XP de Ninken | Ataque/defesa equilibrados, 15% crítico, 10% esquiva |
| Força | 10–15 | 50–250 Ryō, 20–35 XP | +25% ataque, 22% crítico, menos defesa/esquiva; drops ×1,15 |
| Resistência | 5–9 | 25–170 Ryō, 12–25 XP | +30% defesa, 16% esquiva, menos ataque; drops ×0,9 |
Uma Ração Shinobi preparada reduz em 25% o custo de energia sorteado para a sessão (arredondado para cima, mínimo 1). Ao iniciar, a energia é comprometida e começa uma luta interativa em que suas escolhas de apoio influenciam o resultado.
Vitória, derrota e desafios extras
Ao vencer, você recebe a faixa acima. Na derrota, ainda ganha 5–12 XP de Ninken, mas sem Ryō base. Um treino perfeito acrescenta 25% de XP.
Se um Apito de Rastreamento preparado ativar um desafio e você concluí-lo, recebe 20% mais XP, 15% mais Ryō e uma recompensa extra de rastreamento. O desafio pode exigir crítico, esquiva, vitória rápida ou vários acertos.
Uma vitória pode gerar vários drops independentes. No Equilibrado, as chances base são 22% Resíduo de Chakra, 14% Fragmento de Ferramenta, 4% Metal de Chakra, 4% Ração Shinobi, 2,5% Amostra de Odor, 2% Página de Explorador, 0,8% Mochila Ninken e 0,75% Apito de Rastreamento. Força multiplica essas chances por 1,15; Resistência, por 0,9. Na derrota é usada uma tabela menor de recuperação.
Confira /pet info antes de outra atividade se o Ninken terminar com pouca energia.