Тренировка нинкена
Используйте /pet train, чтобы развивать нинкена без экспедиции и без вызова другого игрока. Компаньон должен быть свободен и иметь больше 10 энергии; после тренировки действует перезарядка 4 минуты.
Выбор стиля
Перед началом у вас есть до 3 минут, чтобы выбрать один из трёх стилей. От него зависят расход энергии, поведение в бою, награды и шансы на предметы:
| Стиль | Энергия | Награда за победу | Что меняется |
|---|---|---|---|
| Сбалансированный | 7–12 | 30–200 Ryō, 15–30 XP нинкена | Ровные атака/защита, 15% крит., 10% уклонение |
| Сила | 10–15 | 50–250 Ryō, 20–35 XP | +25% атаки, 22% крит., ниже защита/уклонение; дроп ×1,15 |
| Стойкость | 5–9 | 25–170 Ryō, 12–25 XP | +30% защиты, 16% уклонение, ниже атака; дроп ×0,9 |
Подготовленный паёк шиноби уменьшает выпавшую стоимость энергии на 25% (с округлением вверх, минимум 1). После старта энергия списывается, а тренировка превращается в интерактивный бой, где ваши варианты поддержки влияют на результат.
Победа, поражение и дополнительные испытания
За победу выдаётся диапазон наград из таблицы. При поражении нинкен всё равно получает 5–12 XP, но базовых Ryō нет. Идеальная тренировка добавляет 25% XP.
Если подготовленный свисток следопыта активирует испытание и вы его выполните, награда увеличится на 20% XP и 15% Ryō, а также выпадет один дополнительный предмет из таблицы следопыта. Испытание может требовать критический удар, уклонение, быструю победу или несколько попаданий.
За победу независимо проверяются несколько дропов. В сбалансированном стиле базовые шансы: 22% Остаток чакры, 14% Фрагмент инструмента, 4% Металл чакры, 4% Паёк шиноби, 2,5% Образец запаха, 2% Страница исследователя, 0,8% Рюкзак нинкена, 0,75% Свисток следопыта. Сила умножает эти шансы на 1,15, Стойкость — на 0,9. При поражении используется более скромная таблица восстановления.
Перед следующей активностью проверьте /pet info, если после тренировки осталось мало энергии.