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Compétences

/skills affiche vos points d’aptitude, les cinq compétences du RPG et le bonus produit par leur niveau actuel. Ouvrez une compétence pour voir le niveau suivant, son nouveau bonus et son coût exact, puis confirmez. Chaque compétence est limitée au niveau 50.

CompétenceEffet principal
TaijutsuAugmente la puissance des attaques physiques.
ResistanceAugmente les PV maximum et contribue à la réduction des dégâts.
Chakra ReserveAugmente le chakra maximum disponible en combat.
NinjutsuAugmente les dégâts de jutsu et améliore les chances d’apprentissage.
PrecisionAugmente les critiques et rend le Dodge manuel adverse moins fiable.

Les bonus suivent des courbes à rendement décroissant, pas une progression linéaire. Un niveau 50 n’est donc pas simplement cinq fois un niveau 10 ; /skills affiche directement le bonus final.

Le coût augmente avec le niveau actuel : les premiers niveaux commencent à 10 points d’aptitude, puis deviennent progressivement plus chers. Ces points proviennent de récompenses, chapitres et activités du RPG.

Les compétences influencent aussi votre build dynamique. Vous pouvez rester polyvalent ou vous concentrer sur un rôle, mais nature, jutsus équipés, maîtrise et comportement en combat comptent également. Une blessure temporaire peut réduire vos valeurs effectives jusqu’à son expiration.