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Spécialisations

Les spécialisations sont déterminées automatiquement par le shinobi que vous développez. Il n’existe pas de menu de classe. Compétences, nature principale, jutsus équipés, maîtrise et habitudes de combat comptent ; sans direction suffisamment nette, Kakashi conserve Shinobi polyvalent.

Bonus actuels​

SpécialisationBonus principauxContrepartie
Katon+6 % dégâts Katon, +25 % dégâts de brûlure-5 % chakra max
Fūton+6 % dégâts Fūton, +2 pts de critique Fūton-5 % PV max
Raiton+6 % dégâts Raiton, +3 pts de critique Raiton-7 % PV max
Suiton+12 % chakra max, +12 contrôle, -6 % coût chakra-5 % dégâts infligés
Doton+12 % PV max, +8 défense, +8 % réduction, +15 % boucliers-8 % dégâts infligés
Ninjutsu+8 % dégâts de jutsu, -5 % coût chakra-10 % dégâts physiques
Taijutsu+12 % dégâts physiques, +4 % PV max-10 % dégâts de jutsu
Ninja médical+25 % soins, +10 % boucliers-12 % dégâts infligés
Contrôle du chakra+15 % chakra max, -8 % coût, +15 % puissance des états-5 % dégâts infligés
Tactique+5 pts d’esquive, +4 % réduction, +12 % puissance des états-5 % dégâts infligés
Shinobi polyvalent+3 % PV/chakra max, +2 % dégâts physiques/jutsuPas de spécialité étroite

Votre nature principale ajoute aussi un passif : Katon +8 % brûlure ; Fūton +3 % dégâts Fūton ; Raiton +1 point de critique Raiton ; Doton +4 % PV max ; Suiton +5 % chakra max.

La spécialisation peut changer avec votre personnage. Une voie élémentaire exige un vrai développement autour de cet élément ; les autres regardent également les compétences, le loadout/la maîtrise et votre manière de combattre. /build et /skills affichent le résultat actuel. Ce n’est pas une classe permanente.