Habilidades
/skills muestra tus puntos de habilidad, las cinco skills del RPG y el bono que produce el nivel actual. Abre una habilidad para ver el siguiente nivel, el nuevo bono y su coste exacto, y confirma la mejora. Todas tienen un máximo de nivel 50.
| Habilidad | Efecto principal |
|---|---|
| Taijutsu | Aumenta el poder del ataque físico. |
| Resistance | Aumenta el HP máximo y aporta reducción de daño. |
| Chakra Reserve | Aumenta el chakra máximo disponible en combate. |
| Ninjutsu | Aumenta el daño de jutsus y mejora la probabilidad de aprenderlos. |
| Precision | Aumenta el crítico y hace menos fiable el Dodge manual del rival. |
Los bonos usan curvas con rendimiento decreciente, no una multiplicación lineal. Por eso una skill 50 no equivale simplemente a cinco veces una skill 10; /skills enseña el bono resultante directamente.
El coste de mejora sube con el nivel actual: los primeros niveles empiezan en 10 puntos de habilidad y los niveles altos son progresivamente más caros. Obtienes esos puntos mediante recompensas del RPG, capítulos y distintas actividades.
Las skills también ayudan a resolver tu build dinámica. Puedes repartir puntos para ser versátil o concentrarte en un rol, pero la especialización también mira naturaleza, jutsus equipados, maestría y forma de pelear. Las lesiones temporales pueden reducir tus valores efectivos hasta que caduquen.