Batalhas de Ninken
Use /pet battle opponent:@usuário para desafiar o Ninken de outro jogador. Os dois precisam de um companheiro ativo com mais de 10 de energia, nenhum pode estar explorando e você não pode desafiar bots nem a si mesmo. O desafiado tem 3 minutos para aceitar ou recusar.
Ao começar, cada Ninken gasta aleatoriamente 5–10 de energia. Se o jogador tiver uma Ração Shinobi preparada, o gasto dele cai 25% (arredondado para cima, mínimo 1). Depois, o comando entra em cooldown de 30 minutos.
Como a arena é resolvida
Os dois Ninken começam com 60 HP de batalha. Os ataques usam Ataque e Defesa; cada golpe tem 13% de chance de esquiva e 16% de crítico, e um crítico causa 1,7× de dano. A simulação pode chegar a 30 rodadas; se ambos continuarem de pé no limite, um recebe o golpe decisivo.
Só o vencedor recebe a recompensa principal: 30–250 Ryō e 15–30 XP de Ninken, antes de modificadores ativos de mundo ou XP. Também podem cair vários itens independentemente:
| Drop | Chance base |
|---|---|
| Resíduo de Chakra | 18% |
| Fragmento de Ferramenta | 12% |
| Registro de Batalha | 9% |
| Metal de Chakra | 4% |
| Ração Shinobi | 2% |
| Emblema de Arena | 1,5% |
Vencer com pelo menos 70% dos 60 HP iniciais multiplica as chances por 1,2; terminar em 10 rodadas ou menos aplica também ×1,15. Os dois bônus acumulam.
Batalhas de Ninken usam a energia e os atributos do companheiro. Elas não gastam HP nem chakra do seu shinobi e são separadas de /battle.