Combate
Kakashi possui várias atividades de combate, incluindo /battle, /huntninja e o combate interativo usado no Training. O estado pode incluir saúde, chakra, decisões de defesa/esquiva, críticos e efeitos de status.
Combate usa sistemas desenvolvidos em outras partes do RPG: saúde, chakra, cinco Skills, jutsus equipados, maestria e efeitos temporários. Cada atividade pode adicionar regras próprias de oponente, objetivo e recompensa sobre essas bases.
dica
Use o log de combate e seus recursos atuais como feedback. Se todo encontro termina sem chakra ou com KOs repetidos, revise loadout, Skills e defesa em vez de buscar apenas uma técnica de dano maior.
Nesta seção
| Guia | O que explica |
|---|---|
| Batalhas | Iniciar batalha, gerenciar recursos e tomar decisões melhores. |
| Dicas de combate | Usar chakra, Skills e ações com mais intenção. |
| Golpes críticos | Progressão orientada a critical hits. |
| Dano | Por que o dano varia. |
| Defesa e esquiva | Quando defender em vez de sempre atacar. |
| Como o combate funciona | Bases compartilhadas entre atividades. |
| Caçar ninjas | Caçar alvos ninja suspeitos. |
| KO e resgate | O que acontece ao chegar a 0 HP. |
| Efeitos de status | Burn, poison, shields e outros efeitos temporários. |