Бои нинкенов
Используйте /pet battle opponent:@пользователь, чтобы вызвать нинкена другого игрока. У обоих должен быть активный компаньон с энергией выше 10, никто не должен находиться в исследовании; нельзя вызывать ботов или самого себя. У соперника есть 3 минуты на принятие или отказ.
После начала каждый нинкен тратит случайные 5–10 энергии. Если у игрока подготовлен паёк шиноби, его расход уменьшается на 25% (округление вверх, минимум 1). После этого действует перезарядка 30 минут.
Как проходит арена
Оба нинкена начинают с 60 боевых HP. Удары учитывают Атаку и Защиту; каждый удар имеет 13% шанс уклонения и 16% шанс критического попадания, а крит наносит 1,7× урона. Симуляция длится максимум 30 раундов; если оба остаются в строю, решающий удар определяет победителя.
Основную награду получает только победитель: 30–250 Ryō и 15–30 XP нинкена до активных модификаторов мира или XP. Несколько предметов также проверяются независимо:
| Предмет | Базовый шанс |
|---|---|
| Остаток чакры | 18% |
| Фрагмент инструмента | 12% |
| Запись боя | 9% |
| Металл чакры | 4% |
| Паёк шиноби | 2% |
| Эмблема арены | 1,5% |
Победа с минимум 70% от стартовых 60 HP умножает шансы на 1,2; завершение за 10 раундов или быстрее также даёт ×1,15. Бонусы складываются.
Бои нинкенов используют энергию и характеристики компаньона. Они не расходуют HP или чакру вашего шиноби и не связаны с /battle.