Especializaciones
Las especializaciones se resuelven automáticamente según el shinobi que desarrollas. No eliges una clase desde un menú. Influyen tus skills, naturaleza principal, jutsus equipados, maestría y la forma en que peleas; si ninguna dirección domina claramente, Kakashi te mantiene como Shinobi Versátil.
Bonos actuales
| Especialización | Bonos principales | Coste |
|---|---|---|
| Katon | +6% daño Katon, +25% daño de quemadura | -5% chakra máximo |
| Fūton | +6% daño Fūton, +2 pp crítico Fūton | -5% HP máximo |
| Raiton | +6% daño Raiton, +3 pp crítico Raiton | -7% HP máximo |
| Suiton | +12% chakra máximo, +12 control, -6% coste de chakra | -5% daño saliente |
| Doton | +12% HP máximo, +8 defensa, +8% reducción, +15% escudos | -8% daño saliente |
| Ninjutsu | +8% daño de jutsu, -5% coste de chakra | -10% daño físico |
| Taijutsu | +12% daño físico, +4% HP máximo | -10% daño de jutsu |
| Ninja Médico | +25% curación, +10% escudos | -12% daño saliente |
| Control de Chakra | +15% chakra máximo, -8% coste, +15% potencia de estados | -5% daño saliente |
| Táctico | +5 pp esquiva, +4% reducción, +12% potencia de estados | -5% daño saliente |
| Shinobi Versátil | +3% HP/chakra máximo, +2% daño físico/jutsu | Sin especialidad estrecha |
“pp” significa puntos porcentuales.
Tu naturaleza principal añade además un pasivo: Katon +8% a quemadura; Fūton +3% daño Fūton; Raiton +1 pp de crítico Raiton; Doton +4% HP máximo; Suiton +5% chakra máximo.
Cómo cambia tu especialización
Puede cambiar cuando cambia tu personaje. Una especialización elemental necesita desarrollo real alrededor de ese elemento, no un único jutsu; Ninjutsu, Taijutsu, Médico, Control de Chakra y Táctico también buscan skills, loadout/maestría y comportamiento compatibles.
Usa /build o /skills para ver qué perfil tiene tu shinobi ahora. Es una descripción con efectos de combate, no una clase permanente.