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Especializaciones

Las especializaciones se resuelven automáticamente según el shinobi que desarrollas. No eliges una clase desde un menú. Influyen tus skills, naturaleza principal, jutsus equipados, maestría y la forma en que peleas; si ninguna dirección domina claramente, Kakashi te mantiene como Shinobi Versátil.

Bonos actuales​

EspecializaciónBonos principalesCoste
Katon+6% daño Katon, +25% daño de quemadura-5% chakra máximo
Fūton+6% daño Fūton, +2 pp crítico Fūton-5% HP máximo
Raiton+6% daño Raiton, +3 pp crítico Raiton-7% HP máximo
Suiton+12% chakra máximo, +12 control, -6% coste de chakra-5% daño saliente
Doton+12% HP máximo, +8 defensa, +8% reducción, +15% escudos-8% daño saliente
Ninjutsu+8% daño de jutsu, -5% coste de chakra-10% daño físico
Taijutsu+12% daño físico, +4% HP máximo-10% daño de jutsu
Ninja Médico+25% curación, +10% escudos-12% daño saliente
Control de Chakra+15% chakra máximo, -8% coste, +15% potencia de estados-5% daño saliente
Táctico+5 pp esquiva, +4% reducción, +12% potencia de estados-5% daño saliente
Shinobi Versátil+3% HP/chakra máximo, +2% daño físico/jutsuSin especialidad estrecha

“pp” significa puntos porcentuales.

Tu naturaleza principal añade además un pasivo: Katon +8% a quemadura; Fūton +3% daño Fūton; Raiton +1 pp de crítico Raiton; Doton +4% HP máximo; Suiton +5% chakra máximo.

Cómo cambia tu especialización​

Puede cambiar cuando cambia tu personaje. Una especialización elemental necesita desarrollo real alrededor de ese elemento, no un único jutsu; Ninjutsu, Taijutsu, Médico, Control de Chakra y Táctico también buscan skills, loadout/maestría y comportamiento compatibles.

Usa /build o /skills para ver qué perfil tiene tu shinobi ahora. Es una descripción con efectos de combate, no una clase permanente.