Especializações
Especializações são resolvidas automaticamente a partir do shinobi que você desenvolve. Não existe um menu para escolher classe. Skills, natureza principal, jutsus equipados, maestria e seu comportamento em combate influenciam o resultado; sem uma direção clara, Kakashi usa Shinobi Versátil.
Bônus atuais
| Especialização | Bônus principais | Troca |
|---|---|---|
| Katon | +6% dano Katon, +25% dano de queimadura | -5% chakra máximo |
| Fūton | +6% dano Fūton, +2 pp crítico Fūton | -5% HP máximo |
| Raiton | +6% dano Raiton, +3 pp crítico Raiton | -7% HP máximo |
| Suiton | +12% chakra máximo, +12 controle, -6% custo de chakra | -5% dano causado |
| Doton | +12% HP máximo, +8 defesa, +8% redução, +15% escudos | -8% dano causado |
| Ninjutsu | +8% dano de jutsu, -5% custo | -10% dano físico |
| Taijutsu | +12% dano físico, +4% HP máximo | -10% dano de jutsu |
| Ninja Médico | +25% cura, +10% escudos | -12% dano causado |
| Controle de Chakra | +15% chakra máximo, -8% custo, +15% potência de status | -5% dano causado |
| Tático | +5 pp esquiva, +4% redução, +12% potência de status | -5% dano causado |
| Shinobi Versátil | +3% HP/chakra máximo, +2% dano físico/jutsu | Sem foco estreito |
“pp” significa pontos percentuais.
Sua natureza principal também dá um passivo: Katon +8% queimadura; Fūton +3% dano Fūton; Raiton +1 pp crítico Raiton; Doton +4% HP máximo; Suiton +5% chakra máximo.
A especialização pode mudar quando sua build muda. Direções elementais precisam de desenvolvimento real daquele elemento; as demais também observam skills, loadout/maestria e comportamento compatíveis. Use /build ou /skills para ver o resultado atual. Não é uma classe permanente.