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Efeitos de status

Jutsus e itens preparados podem alterar uma luta por vários turnos em vez de causar apenas dano imediato. A interface e o histórico mostram quando um efeito é aplicado ou ativado.

As famílias atuais incluem queimadura, veneno/dano por turno, escudos, esquiva, buffs/debuffs, defesa/quebra de defesa, regeneração/cura e recuperação de chakra.

Controle de chakra também importa: valores maiores podem aumentar a potência de vários status e curas. Queimadura e outros danos contínuos possuem seu próprio escalonamento, não repetem simplesmente o dano do jutsu original. Reações elementais ainda podem alterar o resultado, adicionando dano, enfraquecendo esquiva ou mudando como armadura e escudos funcionam.

Esses efeitos pertencem ao estado da batalha, exceto quando um item ou sistema disser o contrário. Uma queimadura ou quebra de defesa não fica permanentemente no perfil depois do encontro.