Mecânicas de combate
Esta página é para quem quer mais detalhe que o guia básico. Kakashi usa curvas de rendimento decrescente e limites para manter a progressão relevante sem permitir escala infinita.
Valores de balanceamento podem mudar; trate isto como referência atual, não promessa permanente de coeficientes.
Skills
As cinco Skills têm máximo atual de 50.
| Skill | Efeito principal |
|---|---|
| Taijutsu | Aumenta contribuição de ataque físico/base. |
| Resistance | Aumenta HP máximo efetivo e redução de dano. |
| Chakra Reserve | Aumenta chakra máximo. |
| Ninjutsu | Aumenta contribuição de dano dos jutsus. |
| Precision | Aumenta crítico e pressiona cálculos de esquiva. |
O escalonamento usa rendimentos decrescentes, não “+o mesmo em todo nível”.
Críticos
A chance base começa em 5% antes de Precision/build. O núcleo aplica um hard cap de 35% à chance base derivada de Precision. Outros modificadores contextuais ainda podem influenciar a ação final.
Dano crítico usa multiplicador base de 1.5× antes de outros sistemas aplicáveis.
Confrontos elementais
Katon > Fūton
Fūton > Raiton
Raiton > Doton
Doton > Suiton
Suiton > Katon
Multiplicador atual: 1.15× forte, 0.90× fraco, 1.00× neutro.
Defesa
Defesa possui camadas. Armadura, Resistance, redução da build e efeitos temporários podem contribuir sem serem somados como porcentagens planas ilimitadas. Caps evitam invulnerabilidade; shields formam uma camada separada.
Maestria
Maestria contribui para o desenvolvimento do jutsu e pode melhorar comportamento efetivo de dano/custo por curvas decrescentes.
Controle de chakra
Controle pode melhorar potência de status e eficiência de chakra, especialmente em builds de controle/suporte.
Bosses e PvP
Esses contextos podem aplicar soft caps e regras extras para evitar que um único golpe extremo trivialize o encontro.
Não construa sua estratégia com um coeficiente isolado. O resultado real combina Skills, jutsu, maestria, natureza, build, defesa do alvo e efeitos temporários.