Pular para o conteúdo principal

Mecânicas de combate

Esta página é para quem quer mais detalhe que o guia básico. Kakashi usa curvas de rendimento decrescente e limites para manter a progressão relevante sem permitir escala infinita.

Valores de balanceamento podem mudar; trate isto como referência atual, não promessa permanente de coeficientes.

Skills​

As cinco Skills têm máximo atual de 50.

SkillEfeito principal
TaijutsuAumenta contribuição de ataque físico/base.
ResistanceAumenta HP máximo efetivo e redução de dano.
Chakra ReserveAumenta chakra máximo.
NinjutsuAumenta contribuição de dano dos jutsus.
PrecisionAumenta crítico e pressiona cálculos de esquiva.

O escalonamento usa rendimentos decrescentes, não “+o mesmo em todo nível”.

Críticos​

A chance base começa em 5% antes de Precision/build. O núcleo aplica um hard cap de 35% à chance base derivada de Precision. Outros modificadores contextuais ainda podem influenciar a ação final.

Dano crítico usa multiplicador base de 1.5× antes de outros sistemas aplicáveis.

Confrontos elementais​

Katon > Fūton
Fūton > Raiton
Raiton > Doton
Doton > Suiton
Suiton > Katon

Multiplicador atual: 1.15× forte, 0.90× fraco, 1.00× neutro.

Defesa​

Defesa possui camadas. Armadura, Resistance, redução da build e efeitos temporários podem contribuir sem serem somados como porcentagens planas ilimitadas. Caps evitam invulnerabilidade; shields formam uma camada separada.

Maestria​

Maestria contribui para o desenvolvimento do jutsu e pode melhorar comportamento efetivo de dano/custo por curvas decrescentes.

Controle de chakra​

Controle pode melhorar potência de status e eficiência de chakra, especialmente em builds de controle/suporte.

Bosses e PvP​

Esses contextos podem aplicar soft caps e regras extras para evitar que um único golpe extremo trivialize o encontro.

dica

Não construa sua estratégia com um coeficiente isolado. O resultado real combina Skills, jutsu, maestria, natureza, build, defesa do alvo e efeitos temporários.

Guias relacionados​