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Como o combate funciona

O combate de Kakashi RPG não depende de um único número de “poder”. Seus valores efetivos vêm de vida e chakra, cinco skills, bônus de build, maestria de jutsu, natureza de chakra, efeitos temporários e do adversário.

Ataques e jutsus​

Um ataque básico parte do dano da ação e dos bônus físicos, depois aplica modificadores ofensivos, crítico e reduções do alvo. Jutsus também usam a potência própria da técnica e podem receber Ninjutsu, maestria, bônus de natureza, build e vantagem elemental antes da defesa.

Bônus ofensivos possuem retorno decrescente; acumular a mesma fonte para sempre não aumenta o dano final na mesma proporção.

Críticos e elementos​

O multiplicador crítico padrão é 1,5×. Precision influencia principalmente a chance de crítico, junto de efeitos de build e natureza.

Nas cinco naturezas básicas, vantagem elemental usa 1,15×, desvantagem 0,90× e confronto neutro 1,00×. Ter o elemento favorável ajuda, mas não substitui skills, maestria e defesa.

Defesa e escudos​

Defesa, Resistance, redução do build e efeitos defensivos temporários são combinados. A redução total de dano possui teto de 75%. Escudos absorvem dano separadamente e podem ser concedidos por técnicas ou efeitos preparados.

Alguns golpes ignoram parte da defesa ou interagem de maneira diferente com escudos; consulte o registro do combate para entender resultados inesperados.

Precision e chance de crítico​

Antes de efeitos de build/contexto, a chance base de crítico começa em 5%. Precision aumenta essa contribuição com retorno decrescente, e a parte derivada de Precision possui teto de 35%. Encontros especiais podem usar valores próprios.

Chakra​

Custos de jutsu podem diminuir com maestria, controle de chakra e bônus do build, dentro dos limites de cada sistema. Um build com pico de dano alto, mas sem chakra para sustentar vários turnos, não é necessariamente melhor.

Use /skills, /build, /jutsu info e /chakra info para conferir as peças do seu perfil.