Caçar ninja
/huntninja é uma atividade interativa. Primeiro você escolhe entre as zonas de caça disponíveis para sua vila/progressão; depois aparece um alvo e você decide como abordá-lo.
As duas estratégias base são:
| Estratégia | Chakra | Sucesso base | Recompensa no sucesso | Recompensa na falha |
|---|---|---|---|---|
| Rastrear | 10 | 75% | 50–100 XP, 3–5 pontos de skill | 5–15 XP, 2–4 pontos |
| Emboscada | 20 | 55% | 80–130 XP, 5–8 pontos | 10–25 XP, 2–4 pontos |
Esses são valores iniciais, não a chance final. O rank do alvo altera a chance: D +8 pontos, C +4, B ±0, A −8 e S −15. Usar a estratégia recomendada pelo traço dá +8, um Capture Wire preparado dá +10, e zona/maestria/eventos podem alterar de novo. Kakashi limita o cálculo normal entre 15% e 95% antes de modificadores próprios do encontro e mostra uma faixa de chance; um Chakra Sample preparado pode revelar a porcentagem exata.
Rank e risco
Os pesos normais são D 42, C 30, B 17, A 8 e S 3. Ranks maiores aumentam multiplicadores de recompensa, mas dificultam o sucesso. Na falha, a perda base de vida vai de cerca de 4–5 no D até 9–10 no S, antes de modificadores da zona/maestria.
Uma falha ainda pode conceder XP/progresso de skill e rolar um drop, mas esse item pode ser perdido se um Substitution Scroll preparado não o proteger. Sucessos podem dar o Bounty Seal do rank e materiais como Chakra Metal, Chakra Sample, Capture Wire, Tool Fragments ou Chakra Residue. Premium, maestria, regras da zona e efeitos do mundo podem multiplicar as chances.
Sucessos também podem descobrir jutsu: a chance base sobe de 8% (D) a 24% (S), com +6 pontos em alvos elite e limite de 32%.
O cooldown é de 90 segundos. Consulte /cooldowns ou crie um alerta compatível em /remind.