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Defesa e esquiva

As duas ações defensivas de batalha resolvem problemas diferentes.

Defender adiciona um escudo em vez de causar dano. A base é 20 + metade da sua Defesa, ajustada por bônus de escudo. O total não cresce indefinidamente: o limite normal é 35% do HP máximo (com mínimo de 20). Dano recebido atinge o escudo antes do HP.

Esquivar prepara uma tentativa para o próximo ataque compatível. Uma esquiva manual normal começa em 70%, mas a Precision do atacante reduz essa chance. Bônus e penalidades podem alterá-la e o resultado final fica entre 25% e 85%. Se funcionar, o dano normal do ataque é evitado; se falhar, a tentativa é consumida e o golpe continua.

Repetir apenas ações defensivas perde eficiência. Na terceira ação defensiva consecutiva, Defender cai para 85% e Esquivar recebe −10 pontos percentuais. A partir da quarta, Defender fica em 70% e Esquivar recebe −20 pontos. Atacar ou usar um jutsu reinicia a sequência defensiva.

Assim, defesa funciona melhor como uma decisão tática, não como forma de travar a batalha para sempre.