Dano
Kakashi não usa uma fórmula simples de “nível × número”. Ataques físicos e jutsus começam de bases diferentes e depois passam por bônus ofensivos, críticos e defesas do alvo.
Ataques básicos
Um ataque normal começa com uma rolagem aleatória de 10–20 mais o ataque base do lutador e então soma o bônus de ataque, vindo principalmente de Taijutsu. Bônus de dano físico/build passam por um soft cap, então continuar empilhando ataque ajuda, mas possui retornos menores em valores altos.
Se o golpe for crítico, o multiplicador crítico é aplicado antes da defesa. Para um jogador normal, o multiplicador padrão é 1,5×; alguns NPCs/bosses podem ter valor próprio.
Dano de jutsu
Um jutsu ofensivo começa no dano definido pela técnica. Depois pode incluir:
- seu bônus de Ninjutsu;
- bônus da build e de dano causado;
- maestria do jutsu;
- buffs ofensivos ativos;
- bônus de natureza;
- vantagem ou desvantagem elemental;
- crítico quando a técnica causa dano.
O multiplicador elemental atual é 1,15× com vantagem, 1,0× neutro e 0,9× com desvantagem contra a natureza do alvo.
A defesa entra depois
Armadura/defesa, redução de Resistance, redução da build e efeitos defensivos temporários são combinados em vez de simplesmente somados. A redução total é limitada a 75%. Alguns jutsus e efeitos de quebra de defesa podem ignorar parte da armadura.
Escudos absorvem dano antes do HP. Bosses também usam soft caps por golpe, e o PvP possui proteção contra dano de abertura quando o alvo está próximo da vida cheia.
Por isso, dois jogadores usando o mesmo jutsu podem causar danos diferentes. /state é a melhor tela para conferir os atributos efetivos por trás do resultado.