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Dano

Kakashi não usa uma fórmula simples de “nível × número”. Ataques físicos e jutsus começam de bases diferentes e depois passam por bônus ofensivos, críticos e defesas do alvo.

Ataques básicos​

Um ataque normal começa com uma rolagem aleatória de 10–20 mais o ataque base do lutador e então soma o bônus de ataque, vindo principalmente de Taijutsu. Bônus de dano físico/build passam por um soft cap, então continuar empilhando ataque ajuda, mas possui retornos menores em valores altos.

Se o golpe for crítico, o multiplicador crítico é aplicado antes da defesa. Para um jogador normal, o multiplicador padrão é 1,5×; alguns NPCs/bosses podem ter valor próprio.

Dano de jutsu​

Um jutsu ofensivo começa no dano definido pela técnica. Depois pode incluir:

  • seu bônus de Ninjutsu;
  • bônus da build e de dano causado;
  • maestria do jutsu;
  • buffs ofensivos ativos;
  • bônus de natureza;
  • vantagem ou desvantagem elemental;
  • crítico quando a técnica causa dano.

O multiplicador elemental atual é 1,15× com vantagem, 1,0× neutro e 0,9× com desvantagem contra a natureza do alvo.

A defesa entra depois​

Armadura/defesa, redução de Resistance, redução da build e efeitos defensivos temporários são combinados em vez de simplesmente somados. A redução total é limitada a 75%. Alguns jutsus e efeitos de quebra de defesa podem ignorar parte da armadura.

Escudos absorvem dano antes do HP. Bosses também usam soft caps por golpe, e o PvP possui proteção contra dano de abertura quando o alvo está próximo da vida cheia.

Por isso, dois jogadores usando o mesmo jutsu podem causar danos diferentes. /state é a melhor tela para conferir os atributos efetivos por trás do resultado.