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Batalhas

/battle é o comando de combate entre jogadores. A luta usa o shinobi que você realmente desenvolveu: vida e chakra atuais, quatro jutsus equipados, maestria, skills, naturezas de chakra, bônus de build, ferimentos e itens preparados entram no cálculo.

Começar ou procurar uma luta​

  • /battle user <usuário> desafia uma pessoa específica.
  • /battle random abre o fluxo de oponente aleatório.
  • /battle find entra no matchmaking.
  • /battle cancel cancela uma busca pendente.

Depois que a luta começa, continue pelos botões da mensagem de batalha mais recente. Não execute /battle novamente para avançar o turno. O estado é preservado entre ações compatíveis, mas um turno não fica aberto indefinidamente: o fluxo atual expira após cerca de 3 minutos sem uma ação.

Durante o turno​

As opções podem incluir ataque básico, defesa e os jutsus do seu loadout. Gastar todo o chakra no primeiro golpe pode ser pior do que guardar recursos para responder a um escudo, efeito de status ou técnica mais tarde.

Leia o registro da luta. Ele mostra dano, críticos, chakra gasto, escudos e efeitos aplicados. O mesmo jutsu pode causar resultados diferentes entre jogadores porque maestria, Ninjutsu, afinidade elemental e defesa também contam.

Itens preparados​

Alguns itens são preparados antes da atividade compatível. Entre eles estão Explosive Tag, Poisoned Senbon, Raiton Conductor e Iwa Armor Plate. Como cada um possui um alvo de uso próprio, confira /item info antes de consumir algo se estiver em dúvida.

Veja Como o combate funciona para as regras compartilhadas de crítico, natureza e redução de dano.