Batalhas
/battle é o comando de combate entre jogadores. A luta usa o shinobi que você realmente desenvolveu: vida e chakra atuais, quatro jutsus equipados, maestria, skills, naturezas de chakra, bônus de build, ferimentos e itens preparados entram no cálculo.
Começar ou procurar uma luta
/battle user <usuário>desafia uma pessoa específica./battle randomabre o fluxo de oponente aleatório./battle findentra no matchmaking./battle cancelcancela uma busca pendente.
Depois que a luta começa, continue pelos botões da mensagem de batalha mais recente. Não execute /battle novamente para avançar o turno. O estado é preservado entre ações compatíveis, mas um turno não fica aberto indefinidamente: o fluxo atual expira após cerca de 3 minutos sem uma ação.
Durante o turno
As opções podem incluir ataque básico, defesa e os jutsus do seu loadout. Gastar todo o chakra no primeiro golpe pode ser pior do que guardar recursos para responder a um escudo, efeito de status ou técnica mais tarde.
Leia o registro da luta. Ele mostra dano, críticos, chakra gasto, escudos e efeitos aplicados. O mesmo jutsu pode causar resultados diferentes entre jogadores porque maestria, Ninjutsu, afinidade elemental e defesa também contam.
Itens preparados
Alguns itens são preparados antes da atividade compatível. Entre eles estão Explosive Tag, Poisoned Senbon, Raiton Conductor e Iwa Armor Plate. Como cada um possui um alvo de uso próprio, confira /item info antes de consumir algo se estiver em dúvida.
Veja Como o combate funciona para as regras compartilhadas de crítico, natureza e redução de dano.