Бои
/battle — команда для сражений между игроками. В бой переходят ваши реальные параметры: текущие HP и чакра, четыре экипированных дзюцу, мастерство, навыки, природы чакры, бонусы билда, травмы и подготовленные предметы.
Как начать бой
/battle user <пользователь>— вызов конкретного игрока./battle random— случайный соперник./battle find— поиск соперника через матчмейкинг./battle cancel— отмена активного поиска.
После начала боя пользуйтесь кнопками на самом новом сообщении боя. Повторный /battle не выполняет ход. Состояние поддерживаемого боя сохраняется между действиями, но текущий ход не ждёт бесконечно: примерно через 3 минуты без действия он истекает.
Выбор действия
Доступны базовая атака, защита и дзюцу из активного набора. Самая дорогая техника не всегда лучший первый ход: если потратить всю чакру сразу, позже может не остаться ответа на щит, эффект состояния или сильное дзюцу соперника.
Журнал боя показывает урон, критические удары, расход чакры, щиты и эффекты. Одинаковое дзюцу у двух игроков может работать по-разному из-за мастерства, Ninjutsu, элементального преимущества и защиты.
Некоторые предметы нужно подготовить заранее: например Explosive Tag, Poisoned Senbon, Raiton Conductor и Iwa Armor Plate. Перед расходованием проверьте /item info, потому что они применяются к разным активностям.
Общие правила описаны в Как работает бой.