Перейти к основному содержимому

Эффекты состояния

Дзюцу и подготовленные предметы могут менять бой на несколько ходов, а не только наносить мгновенный урон. Интерфейс и история боя показывают момент применения или срабатывания эффекта.

Сейчас используются такие группы, как burn, poison/периодический урон, shield, dodge, временные buff/debuff, defense/defense break, регенерация/лечение и восстановление чакры.

Контроль чакры влияет на силу ряда статусных и лечебных эффектов. Burn и другой урон по времени масштабируются отдельно, а не просто повторяют начальный удар дзюцу. Стихийные реакции тоже могут менять результат: добавлять урон, ухудшать уклонение или влиять на броню и щиты.

Если предмет или система не говорит обратного, эти эффекты существуют только в активном бою. Боевой burn или defense break не остаются постоянным повреждением профиля после завершения встречи.