Охота на ниндзя
/huntninja — интерактивная охота. Сначала вы выбираете одну из доступных зон охоты своей деревни/прогресса, затем появляется цель и выбор подхода.
Две базовые стратегии:
| Стратегия | Чакра | Базовый успех | При успехе | При неудаче |
|---|---|---|---|---|
| Track | 10 | 75% | 50–100 XP, 3–5 skill points | 5–15 XP, 2–4 |
| Ambush | 20 | 55% | 80–130 XP, 5–8 skill points | 10–25 XP, 2–4 |
Это стартовые значения, а не итоговый шанс. Ранг цели меняет шанс: D +8 пунктов, C +4, B ±0, A −8, S −15. Рекомендованная по черте стратегия даёт +8, подготовленный Capture Wire — +10, а зона, мастерство и события могут изменить значение снова. Обычный расчёт ограничивается 15–95% до специальных множителей встречи; подготовленный Chakra Sample способен показать точный процент.
Ранг и риск
Обычные веса целей: D 42, C 30, B 17, A 8, S 3. Высокие ранги дают больший множитель награды, но снижают шанс успеха. При неудаче базовая потеря здоровья растёт примерно от 4–5 на D до 9–10 на S до региональных модификаторов.
Даже неудача может дать XP/skill progress и попытку дропа, однако выпавший предмет можно потерять, если его не защитит подготовленный Substitution Scroll. Успешная охота может дать Bounty Seal ранга и Chakra Metal, Chakra Sample, Capture Wire, Tool Fragments или Chakra Residue. Premium, мастерство, зона и мировые эффекты могут умножать шанс дропа.
Успешная охота также может открыть дзюцу: базовый шанс растёт с 8% (D) до 24% (S), плюс 6 пунктов за elite-цель, максимум 32%.
Перезарядка — 90 секунд. Таймер можно посмотреть в /cooldowns или добавить уведомление через /remind.