Защита и уклонение
Два защитных действия решают разные задачи.
Defend создаёт щит вместо нанесения урона. Базовое значение — 20 + половина Defense, с учётом бонусов щита. Щит не накапливается бесконечно: обычный максимум — 35% от максимального HP (минимальный предел 20). Входящий урон сначала снимает щит и только затем HP.
Dodge подготавливает попытку уклонения от следующей подходящей атаки. Обычная ручная попытка начинается с 70%, но Precision атакующего уменьшает шанс. Бонусы и штрафы могут его менять, а итог всегда ограничен 25–85%. Успех отменяет обычный урон атаки; при неудаче попытка тратится, а удар проходит.
Постоянная защита становится менее эффективной. На третьем защитном действии подряд эффективность Defend падает до 85%, а Dodge получает −10 процентных пунктов. С четвёртого Defend работает на 70%, Dodge получает −20 пунктов. Атака или дзюцу сбрасывают защитную серию.
Поэтому защита выгоднее как тактический ход, а не бесконечный способ затянуть бой.