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Batallas

/battle es el comando de combate entre jugadores. La pelea usa el shinobi que realmente has construido: vida y chakra actuales, tus cuatro jutsus equipados, maestría, skills, naturalezas de chakra, bonos del build, lesiones e ítems preparados.

Iniciar o buscar una pelea​

Usa el subcomando que corresponda:

  • /battle user <usuario> reta a una persona concreta.
  • /battle random abre el flujo de oponente aleatorio.
  • /battle find entra al matchmaking para que Kakashi busque rival.
  • /battle cancel cancela una búsqueda de matchmaking pendiente.

Cuando la pelea ya empezó, continúa desde los botones del mensaje de batalla más reciente en lugar de volver a ejecutar /battle. Las batallas compatibles conservan su estado entre turnos, pero un turno inactivo no queda abierto para siempre: el flujo actual expira tras unos 3 minutos sin realizar una acción.

Elegir una acción​

Los controles pueden incluir ataque básico, defensa y los jutsus de tu loadout activo. Una técnica cara no siempre es la mejor apertura; gastar todo el chakra demasiado pronto puede dejarte sin respuesta frente a un escudo, un estado o un jutsu al final de la pelea.

Lee el registro del combate: ahí aparecen daño, críticos, chakra gastado, escudos, estados y otros modificadores. Dos jugadores con el mismo jutsu pueden obtener resultados distintos por maestría, Ninjutsu, ventaja elemental y defensa.

Ítems preparados​

Algunos objetos se preparan antes de la actividad compatible en vez de usarse como una acción normal del turno. Entre los actuales están Explosive Tag, Poisoned Senbon, Raiton Conductor e Iwa Armor Plate. No todos sirven en el mismo tipo de combate, así que revisa /item info antes de gastar uno si tienes dudas.

Para entender críticos, ventaja elemental y reducción de daño, continúa en Cómo funciona el combate.