Batallas
/battle es el comando de combate entre jugadores. La pelea usa el shinobi que realmente has construido: vida y chakra actuales, tus cuatro jutsus equipados, maestría, skills, naturalezas de chakra, bonos del build, lesiones e ítems preparados.
Iniciar o buscar una pelea
Usa el subcomando que corresponda:
/battle user <usuario>reta a una persona concreta./battle randomabre el flujo de oponente aleatorio./battle findentra al matchmaking para que Kakashi busque rival./battle cancelcancela una búsqueda de matchmaking pendiente.
Cuando la pelea ya empezó, continúa desde los botones del mensaje de batalla más reciente en lugar de volver a ejecutar /battle. Las batallas compatibles conservan su estado entre turnos, pero un turno inactivo no queda abierto para siempre: el flujo actual expira tras unos 3 minutos sin realizar una acción.
Elegir una acción
Los controles pueden incluir ataque básico, defensa y los jutsus de tu loadout activo. Una técnica cara no siempre es la mejor apertura; gastar todo el chakra demasiado pronto puede dejarte sin respuesta frente a un escudo, un estado o un jutsu al final de la pelea.
Lee el registro del combate: ahí aparecen daño, críticos, chakra gastado, escudos, estados y otros modificadores. Dos jugadores con el mismo jutsu pueden obtener resultados distintos por maestría, Ninjutsu, ventaja elemental y defensa.
Ítems preparados
Algunos objetos se preparan antes de la actividad compatible en vez de usarse como una acción normal del turno. Entre los actuales están Explosive Tag, Poisoned Senbon, Raiton Conductor e Iwa Armor Plate. No todos sirven en el mismo tipo de combate, así que revisa /item info antes de gastar uno si tienes dudas.
Para entender críticos, ventaja elemental y reducción de daño, continúa en Cómo funciona el combate.