Урон
Kakashi не использует простую формулу «уровень × число». Физические атаки и дзюцу имеют разные базовые значения, после чего учитываются атакующие бонусы, критические удары и защита цели.
Обычные атаки
Базовая атака начинается со случайного броска 10–20 плюс собственная атака бойца, затем добавляется бонус атаки, прежде всего от Taijutsu. Бонусы физического урона/build проходят через soft cap: дополнительная атака продолжает помогать, но на высоких значениях отдача уменьшается.
При критическом ударе критический множитель применяется до защиты. Для обычного игрока стандарт — 1,5×; у некоторых NPC и боссов значение может быть другим.
Урон дзюцу
Урон техники начинается с базового значения самого дзюцу. Затем могут учитываться:
- бонус Ninjutsu;
- бонусы build и исходящего урона;
- мастерство дзюцу;
- активные атакующие баффы;
- бонусы стихии;
- элементальное преимущество или слабость;
- критический удар, если техника наносит урон.
Текущий множитель стихии: 1,15× при преимуществе, 1,0× нейтрально и 0,9× при слабости относительно стихии цели.
Затем применяется защита
Броня/defense, снижение от Resistance, build и временные защитные эффекты комбинируются, а не просто складываются. Общий предел снижения — 75%. Некоторые дзюцу и эффекты defense break игнорируют часть брони.
Щит принимает урон до HP. У боссов есть soft cap урона за один удар, а PvP смягчает чрезмерно сильные стартовые удары по почти полной полосе здоровья.
Поэтому одинаковое дзюцу у двух игроков может наносить разный урон. /state лучше всего показывает действующие характеристики, которые объясняют результат.