Перейти к основному содержимому

Урон

Kakashi не использует простую формулу «уровень × число». Физические атаки и дзюцу имеют разные базовые значения, после чего учитываются атакующие бонусы, критические удары и защита цели.

Обычные атаки​

Базовая атака начинается со случайного броска 10–20 плюс собственная атака бойца, затем добавляется бонус атаки, прежде всего от Taijutsu. Бонусы физического урона/build проходят через soft cap: дополнительная атака продолжает помогать, но на высоких значениях отдача уменьшается.

При критическом ударе критический множитель применяется до защиты. Для обычного игрока стандарт — 1,5×; у некоторых NPC и боссов значение может быть другим.

Урон дзюцу​

Урон техники начинается с базового значения самого дзюцу. Затем могут учитываться:

  • бонус Ninjutsu;
  • бонусы build и исходящего урона;
  • мастерство дзюцу;
  • активные атакующие баффы;
  • бонусы стихии;
  • элементальное преимущество или слабость;
  • критический удар, если техника наносит урон.

Текущий множитель стихии: 1,15× при преимуществе, 1,0× нейтрально и 0,9× при слабости относительно стихии цели.

Затем применяется защита​

Броня/defense, снижение от Resistance, build и временные защитные эффекты комбинируются, а не просто складываются. Общий предел снижения — 75%. Некоторые дзюцу и эффекты defense break игнорируют часть брони.

Щит принимает урон до HP. У боссов есть soft cap урона за один удар, а PvP смягчает чрезмерно сильные стартовые удары по почти полной полосе здоровья.

Поэтому одинаковое дзюцу у двух игроков может наносить разный урон. /state лучше всего показывает действующие характеристики, которые объясняют результат.