Dégâts
Kakashi n'utilise pas une formule plate « niveau × nombre ». Les attaques physiques et les jutsus partent de bases différentes puis passent par les bonus offensifs, les critiques et les défenses de la cible.
Attaques normales
Une attaque normale commence par un jet aléatoire de 10 à 20 ajouté à l'attaque de base du combattant, puis par le bonus d'attaque provenant principalement du Taijutsu. Les bonus physiques/de build passent par un soft cap : accumuler davantage d'offense aide encore, mais avec des rendements décroissants à haut niveau.
En cas de critique, le multiplicateur critique s'applique avant la défense. Pour un joueur normal, le multiplicateur standard est 1,5× ; certains NPC/boss peuvent utiliser leur propre valeur.
Dégâts des jutsus
Un jutsu offensif part de la valeur de dégâts de la technique et peut ensuite intégrer :
- votre bonus de Ninjutsu ;
- les bonus de build et de dégâts sortants ;
- la maîtrise du jutsu ;
- les buffs offensifs actifs ;
- les bonus de nature ;
- l'avantage ou désavantage élémentaire ;
- un critique lorsque la technique inflige des dégâts.
Le multiplicateur de nature actuel est 1,15× avec avantage, 1,0× neutre et 0,9× avec désavantage face à la nature de la cible.
La défense s'applique ensuite
Armure/défense, réduction de Resistance, réduction de build et effets défensifs temporaires sont combinés plutôt que simplement additionnés. La réduction totale est plafonnée à 75 %. Certains jutsus et effets de rupture de défense peuvent ignorer une partie de l'armure.
Les boucliers absorbent les dégâts avant les PV. Les boss utilisent aussi des soft caps par coup et le PvP réduit l'impact des énormes dégâts d'ouverture lorsque la cible est presque à pleine vie.
Deux joueurs utilisant le même jutsu peuvent donc obtenir des dégâts différents. /state est la meilleure vue pour examiner les statistiques effectives derrière le résultat.