Defensa y esquiva
Las dos acciones defensivas de batalla resuelven problemas distintos.
Defender añade un escudo en lugar de causar daño. Su base es 20 + la mitad de tu Defensa, ajustada por bonificaciones de escudo. El escudo total no puede crecer indefinidamente: el límite normal es 35% de tu vida máxima (con un mínimo de 20). El daño entrante golpea primero al escudo y después a la vida.
Esquivar prepara un intento para el siguiente ataque compatible. Una esquiva manual normal parte de 70%, pero la Precision del atacante reduce esa probabilidad. Bonos y penalizaciones pueden moverla y el resultado final queda entre 25% y 85%. Si funciona, evitas el daño normal del ataque; si falla, el intento se consume y el golpe continúa.
Encadenar solo defensa pierde eficacia. En la tercera acción defensiva consecutiva, Defender baja al 85% y Esquivar recibe −10 puntos porcentuales. Desde la cuarta, Defender baja al 70% y Esquivar recibe −20 puntos. Atacar o usar un jutsu reinicia la racha defensiva.
Por eso la defensa funciona mejor como decisión táctica y no como estrategia de bloqueo infinito.