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Défense et esquive

Les deux actions défensives répondent à des besoins différents.

Défendre ajoute un bouclier au lieu d'infliger des dégâts. Sa base est 20 + la moitié de votre Défense, ajustée par les bonus de bouclier. Le bouclier total ne peut pas croître sans limite : le plafond normal est de 35 % des PV max (avec un minimum de 20). Les dégâts reçus touchent d'abord le bouclier, puis les PV.

Esquiver prépare une tentative pour la prochaine attaque compatible. Une esquive manuelle normale part de 70 %, mais la Precision de l'attaquant réduit cette chance. Bonus et malus peuvent la modifier et le résultat final est limité entre 25 % et 85 %. Une réussite évite les dégâts normaux de l'attaque ; en cas d'échec, la tentative est consommée et le coup continue.

Enchaîner uniquement les actions défensives devient moins efficace. À la troisième action défensive consécutive, Défendre tombe à 85 % d'efficacité et l'Esquive reçoit −10 points. À partir de la quatrième, Défendre tombe à 70 % et l'Esquive à −20 points. Attaquer ou lancer un jutsu réinitialise cette série.

La défense est donc conçue comme un choix tactique, pas comme une stratégie de blocage infini.