Fonctionnement du combat
Le combat ne dépend pas d’un unique score de « puissance ». Vos PV, chakra, cinq compétences, bonus de build, maîtrise des jutsus, nature de chakra, effets temporaires et le profil de l’adversaire participent au résultat.
Attaques et jutsus
Une attaque de base part de ses dégâts et de vos bonus physiques, puis applique bonus offensifs, critique et réductions de la cible. Un jutsu ajoute sa propre puissance et peut bénéficier du Ninjutsu, de la maîtrise, de la nature, du build et de l’avantage élémentaire avant la défense.
Les bonus offensifs ont des rendements décroissants : empiler une seule statistique n’augmente pas indéfiniment les dégâts finaux au même rythme.
Le multiplicateur critique standard est 1,5×. Precision influence surtout la chance de critique, avec les bonus de build ou de nature applicables.
Pour les cinq natures de base, un avantage élémentaire vaut 1,15×, un désavantage 0,90× et une relation neutre 1,00×. L’élément favorable aide, mais ne remplace pas les compétences, la maîtrise ou la défense.
Défense et boucliers
Défense, Resistance, réduction du build et effets défensifs temporaires sont combinés. La réduction totale des dégâts est plafonnée à 75 %. Les boucliers absorbent les dégâts séparément et peuvent venir de techniques ou d’effets préparés.
Precision et chance de critique
Avant les effets de build ou de contexte, la chance critique de base commence à 5 %. Precision augmente cette part avec rendement décroissant, et la contribution issue de Precision est plafonnée à 35 %. Certains combats spéciaux peuvent avoir leur propre profil.
Les coûts de jutsu peuvent aussi diminuer grâce à la maîtrise, au contrôle du chakra et au build. Consultez /skills, /build, /jutsu info et /chakra info pour comprendre votre profil réel.