Saltar al contenido principal

Efectos de estado

Los jutsus y objetos preparados pueden cambiar un combate durante varios turnos en vez de limitarse a daño inmediato. La interfaz y el historial muestran cuándo se aplica o activa cada efecto.

Las familias actuales incluyen quemadura, veneno/daño por turnos, escudos, esquiva, buffs/debuffs, defensa/ruptura de defensa, regeneración/curación y recuperación de chakra.

El control de chakra importa: un control mayor puede aumentar la potencia de varios efectos y curaciones. Quemadura y otros daños por turnos usan su propio escalado; no repiten simplemente el golpe original del jutsu. Las reacciones elementales también pueden modificar el resultado, por ejemplo añadiendo daño, debilitando la esquiva o cambiando cómo se tratan armadura y escudos.

Estos efectos pertenecen al estado del combate salvo que un objeto o sistema diga lo contrario. Una quemadura o ruptura de defensa de batalla no queda como daño permanente en tu perfil al terminar el encuentro.