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Cómo funciona el combate

El combate de Kakashi RPG no se resume en un solo número de “poder”. Tus valores efectivos salen de la vida y chakra actuales, las cinco skills, bonos del build, maestría de jutsus, naturaleza de chakra, efectos temporales y el rival al que te enfrentas.

Ataques básicos y jutsus​

Un ataque básico parte de su tirada de daño y tus bonos físicos; después pasan los modificadores ofensivos, el crítico y las reducciones del objetivo. Un jutsu añade además la potencia de la técnica y puede beneficiarse de Ninjutsu, maestría, bonos de naturaleza, build y ventaja elemental antes de aplicar la defensa.

Los bonos ofensivos tienen rendimientos decrecientes. Subir una misma fuente de daño indefinidamente no significa que el daño final vaya a crecer con el mismo porcentaje para siempre.

Críticos​

El multiplicador crítico estándar es 1,5×. Precision influye especialmente en la probabilidad de crítico, junto con los efectos de build o naturaleza que correspondan. Enemigos o actividades especiales pueden usar su propio perfil de combate.

Ventaja elemental​

Entre las cinco naturalezas básicas, una relación favorable aplica 1,15×, una desfavorable 0,90× y una neutral 1,00×. La naturaleza es solo una parte de la cuenta: tener el elemento favorable no anula diferencias grandes de skills, maestría o defensa.

Defensa, reducciones y escudos​

La defensa, Resistance, la reducción del build y los efectos defensivos temporales se combinan; no se suman sin límite. La reducción total combinada tiene un tope de 75%. Los escudos absorben daño aparte y pueden venir de técnicas o efectos preparados.

Algunos ataques ignoran parte de la defensa o afectan los escudos de forma distinta, por eso el registro de la batalla es la mejor referencia cuando un golpe hace más o menos daño de lo esperado.

Precision y probabilidad de crítico​

Antes de efectos de build o contexto, la probabilidad base de crítico parte de 5%. Precision aumenta esa contribución con rendimientos decrecientes y la parte derivada de Precision tiene un tope de 35%. Encuentros especiales pueden usar valores propios.

El chakra también decide peleas​

El coste de los jutsus puede bajar por maestría, control de chakra y build, cada uno dentro de sus límites. Un build con mucho daño máximo pero incapaz de sostener sus técnicas varios turnos no siempre supera a uno con menos pico y mejor gestión de recursos.

Usa /skills, /build, /jutsu info y /chakra info para revisar las partes que forman tu perfil de combate.